Rahmenbedingungen

Jedes Unternehmen in Schleswig-Holstein darf mit max. 4 Teams teilnehmen. Gespielt wird Rocket-League im Modus „3 vs 3“. Start ist im Juli 2024. Die Termine werden im Vorfeld festgelegt und zwei Monate vor dem ersten Spieltag (im Mai 2024) bekanntgegeben. Alle Spiele werden bei Twitch übertragen. Das Finale findet zusätzlich im Rahmen eines Offline-Events statt. Eine Absage oder Verlegung eines Spieltermins muss 4 Wochen vorher erfolgen, andernfalls gewinnt das gegnerische Team dieses Spiel.

Technische Voraussetzungen

Empfohlene Systemanforderungen:

  • CPU: 3.0+ GHz Quad core
  • RAM: 8 GB RAM
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 470, oder besser
  • DX: Version 11
  • OS: Windows 7 (64 bit) oder Neuer (64 bit) Windows OS
  • STO: 30 GB available space
  • NET: Broadband Internet connection (16k und höher)

benötigte Software:

  • Rocket League (kostenfrei)
  • EPIC Games Launcher (Account notwendig – kostenfrei)
  • Discord (Account notwendig – kostenfrei)

Spielregeln

Arenawahl

Sollten beide Teams einverstanden sein, kann eine vom „DFH Stadium“ abweichende Arena ausgewählt werden. Folgende Arenen sind erlaubt:

  • DFH Stadium
  • Mannfield
  • Champions Field
  • Beckwith Park
  • Urban Central
  • Utopia Coliseum

Es ist nur die Standardvariation der jeweiligen Arena zugelassen.

Seitenwahl

Die Seitenwahl wird vorher kommuniziert.

Nichtantreten

Sollte ein Team 15 Minuten nach offiziellem Matchbeginn nicht vollständig im privaten Spiel erschienen sein, ist kein privates Spiel unter dem entsprechenden Namen/Passwort verfügbar oder der Host nicht über den Discord-Server erreichbar, so wird dieses Match als Sieg für das gegnerische Team gewertet. Das anwesende Team meldet sich dazu im Channel #ergebnisse, sodass die Turnierleitung den Default-Win vergeben kann. Versuche zur Kontaktaufnahme sollten via Screenshot dokumentiert werden. Sollten beide Teams nicht antreten, bekommt kein Team einen Punkt.

Crossplay

Alle Spieler müssen die Spieleinstellung “Enable Cross-Platform Play” aktiviert haben, bevor dem privaten Spiel beigetreten wird.

Match Start

Ein Match kann nur dann beginnen, wenn beide Teams vollzählig dem privaten Spiel beigetreten sind. Vorher darf keine Teamseite betreten werden.

Verbindungsunterbrechung (Disconnect)

Sollte die Verbindung eines oder mehrerer Spieler im Laufe des Spiels abbrechen, so wird in Unterzahl weitergespielt. Die Spieler dürfen demselben Spiel wieder beitreten, jedoch nicht während einem der darauffolgenden Spiele. Können die Spieler nicht mehr im selben Spiel beitreten, so haben sie fünf Minuten Zeit, um beizutreten, bevor das nächste Spiel beginnt. Ist dies nicht möglich, kann das Team einen Auswechselspieler einsetzen, falls dies der erste Disconnect in diesem Match ist. Ein Spiel kann nicht in Unterzahl angefangen werden.

Autowahl

Freie Auto-Wahl besteht nicht, Auswahl an vorgegebenen Fahrzeugen.

Aufgeben

Ohne Erlaubnis der Turnierleitung ist es nicht erlaubt aufzugeben oder ein Spiel vorzeitig zu verlassen. Zuwiderhandlung kann bestraft werden.

Server Crash und Server Lags

Sollte die Verbindung aller Spieler zu einem Server abbrechen oder instabil sein, sodass ein fairer Wettbewerb nicht möglich ist, so ist unverzüglich ein neues privates Spiel zu erstellen und das angefangene Spiel neu auszutragen.

Zwischen Spielen eines Matches

Nach jedem Spiel sollten die Teamkapitäne einen Screenshot des Ergebnisfensters anfertigen, um den Ausgang des Spiels später gegebenenfalls dokumentieren zu können.

Einsatz von Auswechselspielern

Spielerwechsel können grundsätzlich nur zwischen zwei Spielen innerhalb eines Matches stattfinden. Es ist maximal ein Spielerwechsel pro Match erlaubt.

Nach dem Match

Der Kapitän meldet im Discord-Channel #ergebnisse das erspielte Ergebnis. Sollte ein Disput über das Ergebnis vorliegen, ist unverzüglich die Turnierleitung zu kontaktieren.

Proteste

Sachverhalte, die vor Beginn eines Matches bekannt sind, müssen vor Beginn des Matches durch einen Protest beanstandet werden, andernfalls verfällt dieses Protestrecht. Sollte ein Protest vor einem Match eingereicht werden, wird dieses Match zunächst ausgespielt, solange von der Turnierleitung nichts anderes angeordnet wird.

Bei Unregelmäßigkeiten während oder nach dem Match muss ein Protest bis zu 48 Stunden nach Matchbeginn eingereicht werden, andernfalls verfällt dieses Protestrecht.